| Programación de scripts - Guía de referencia | [Inicio] |
| 4.1.- Instrucciones de definición del objeto |
| Instrucción | TIPO |
| Sintaxis | TIPO=tipoObjeto; |
| Descripción | |
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Se introcuce una de las siguientes constantes predefinidas para indicar el tipo de objeto:
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| Valores |
DVL
Tipo principal. El objeto es una escena, por ejemplo una
panorámica. |
| Ejemplo | |
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![]() |
![]() | |
| NOTA: Todas las líneas del script han de terminar con el signo de puntuación ";" | ||
![]() |
![]() |
| Instrucción | FILE | ||||
| Sintaxis | FILE=NombreDeFichero; | ||||
| Descripción | |||||
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Indica el nombre del fichero principal que se cargará en el objeto. Los
tipos de ficheros válidos dependerán del tipo de objeto donde se incluye
la instrucción. Nota: En los objetos tipo IMAGEN con los ficheros .html ó .swf, se debe especificar también la instrucción POS en el objeto, cuyos primeros dos parámetros serán el ancho y alto de la imagen. Esto es debido a que este tipo de ficheros no tienen un tamaño determinado.
| |||||
| Valores |
Se pueden especificar rutas relativas o rutas
completas comenzando por "http://". Las rutas relativas se definen
desde la ruta donde se encuentra el script.
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| Ejemplo | |||||
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| Instrucción | DESCRIPTION |
| Sintaxis | DESCRIPTION=texto; |
| Descripción | |
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Añade un texto de descripción del panorama. El texto se mostrará en forma de tooltip al pasar el ratón por encima de los nodos que accedan al panorama.
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| Valores |
El valor del parámetro "texto" es cualquier cadena
de caracteres alfanumérica. |
| Ejemplo | |
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Panorama Studio] [capitulo2: Programación
HTML] [capitulo3: Realización de un archivo
script]
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Scripts (guía de referencia)] [capitulo5:
Programación de DevalVR con Macromedia Flash]
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