Guía de The Legend of Zelda - Realm of Shadows

Creado por Sbs91, con la colaboración de Efa Games


1-INDICE

1-Indice
2-Historia
3-Desarrollo
4-Piezas de Corazón
5-Bestiario
6-Razas
7-Secretos/Extras
8-Créditos


2-HISTORIA

Fue hace cuatro años cuando, Ganon, el rey de las ladronas Gerudo, logró escapar de la dimensión oscura
en la que habia sido encerrado. No tuvo éxito entonces, ya que el jóven héroe Link, tras una larga aventura,
consiguó derrotarlo

Dos años más tarde, las Brujas Gerudo Koume y Kotake tramaron un complejo plan para, mediante un sacrificio,
revivir al Rey del Mal. Link truncó sus planes y Ganon nunca revivió

Ahora, cuando parece reinar la paz, se crea un ser surgido a partir de toda la energía negativa de Link:
Link Oscuro, un alter ego del mismo, cuyo objetivo no es otro que resucitar a Ganon

Es Link Oscuro quien genera una dimensión psicodélica paralela e independiente a Hyrule donde el color, el tiempo,
la cultura y más factores, como algunas mentes inocentes, están alterados para satisfacer el deseo del mismo

Link, chantageado en una encerrona sin otro destino, tendrá que encontrar tres piedras espirituales y
la Espada Maestra que perdió en el viaje involuntario a este extraño mundo, aún sabiendo que estos 4 elementos
podrían alterar la cronología si interaccionan en el Templo del Tiempo de Hyrule, su tierra natal, y
así tal vez devolverle la vida al más malvado ser...


3-DESARROLLO

Inicio: Cueva del Solitario
-Coge el escudo del cofre
-Avanza por la cueva
-Busca las dos baldosas y písalas. Hay una a cada lado
-Entra por la puerta que se abrio y coge la llave al final
-Abre la puerta y avanza por el único camino
-Entra en la sala de la Espada
-Coge la Espada de Madera
-Regresa a la entrada y sal de la cueva

Antes del Nivel 1
-Ve a la casa del muelle. Te piden una cuerda
-Coge la cuerda en una cueva, al este
-Dásela al hombre del muelle. Consigues las aletas
-Nada hacia abajo y llega a la Isla Pirata
-Habla con el Capitán Knil
-Busca la seta en el Bosque de Nodro
-Habla con Knil y te dará los Polvos Mágicos
-Busca dos árboles distintos en el bosque y quémalos
-Entra al primer templo

Nivel 1 - Templo del Bosque
-Sube dos pantallas hacia arriba
-Ve tres pantallas a la izquierda, ten cuidado con los enemigos y el beamos
-Baja dos pantallas
-Ve dos pantallas hacia la derecha
-Otra hacia arriba, obtendrás una llave pequeña
-Retrocede hasta la zona del principio
-Ve dos pantallas a la derecha. Abre la puerta con llave
-Activa el interruptor para poder ir a zonas con bloques que antes estaban bloqueados
-Retrocede a la zona inicial de nuevo que seria como el hall donde hay dos estátuas
-Sube una pantalla y sube por las escaleras
-Ve una pantalla a la derecha. Y otra abajo para activar un interruptor
-Vuelve atrás, baja por las escaleras y sube una pantalla
-Dos pantallas hacia la derecha. Y obtendrás el arco al abrir el cofre
-Vuelve dos pantallas a la izquierda. Sube las escaleras
-Usa el arco para darle al ojo
-Entra por la puerta que acabas de abrir y lucharás contra el subjefe; usa la espada para atacarle
-Sube una pantalla y ve dos pantallas a la izquierda para activar un interruptor
-Ve cuatro pantallas a la derecha. Activa el interruptor bloque
-Ve dos pantallas a la izquierda. Sube para asi obtener una llave pequeña
-Vuelve a la zona inicial para subir una pantalla y subir por las escaleras
-En el piso superior ve una pantalla a la izquierda. Y una abajo con el arco activa el interruptor
-Sube dos pantallas para activar un interruptor
-Una pantalla abajo, otra a la derecha, y otra abajo para activar otro interruptor
-Sube una pantalla, otra a la derecha. Usa el arco para resolver el puzle poniéndote en las zonas huecas
-Sube una pantalla y activa el interruptor para activar el interruptor final
-Baja una pantalla, otra hacia la izquierda. Y una arriba para vencer a los enemigos y abrir la puerta con la llave pequeña
-¡Obtienes la Llave del Jefe!
-Ahora vuelve a la zona inicial como ya hemos hecho antes. Y ve tres pantallas izquierda, dos abajo, una derecha, otas dos abajo, otras dos derecha, una abajo y otra derecha
-Abre la puerta del jefe
-Vence al jefe con espada y arco para completar el primer nivel

Antes del Nivel 2
-Ve a un islote al oeste del bosque, bajando por una escalera
-Entra en la cueva y dispara al ojo
-Sigue el camino hasta llegar a la Isla Goron
-Nada hasta el oeste, a una isla donde encontrarás un plátano
-Dásela al mono que tapona la entrada al volcán, cerca de la Isla Goron
-El volcán consta de tres entradas, entra por cualquiera de ellas
-Dentro hay tres pedazos de llave. Cuando los tengas, ve a la tienda goron
-Compra una Flor Bomba por 60 rupias
-Vuelve al túnel que te llevo a la Isla Goron y rompe un enorme bloque que hay dentro
-Habla con el forjador. A cambio de unas rupias, te dará la Llave del LV2
-Vuelve al volcán y baja a la zona inferior
-Avanza y entra al segundo templo

Nivel 2 - Templo del Fuego
-Sube una pantalla y ve a la derecha
-Avanza por los caminos grises. Debes darle al interruptor con el arco
-Ve por el otro camino y avanza, vuelve a dar al interruptor para subir y coger una llave pequeña
-Retrocede hasta el inicio
-Luego dos a la izquierda. Para poder activar el interruptor cada vez que lo necesites
-Derecha, arriba y izquierda. Otra vez arriba, y usa la llave para ir a la derecha
-Activa el interruptor para volver a la derecha
-Sube por arriba
-Abre la puerta con la llave que obtendrás al pulsar el interruptor
-Ve hacia arriba, izquierda, abajo y derecha
-Derrota a los enemigos
-Izquierda, arriba, izquierda, arriba (cuidado con los pinchos), izquierda, abajo, abre la puerta con una llave y pulsa el interruptor
-Vuelve y ve hacia abajo
-Vence a Ghoma con las flechas dándole en el ojo
-¡Habrás obtenido las bombas!
-Vuelve al extremo arriba-izquierda de la mazmorra, y rompe la pared con una bomba
-Rompe una vasija y obtendrás una llave pequeña
-Ve al punto donde hay dos momias, y unas escaleras. Ve a la izquierda. Obtén la llave
-Ve a la zona donde hay como dos puentes, sube, abre la puerta y descubrirás un interruptor de puertas
-Abajo, derecha. Ten cuidado con los pinchos y con el beamos
-Sube y obtendrás una llave pequeña…
-Vuelve a la zona de los puentes y a la derecha, obtendrás una llave pequeña
-Vuelve a la sala central donde los pinchos, ahora a la derecha. Y usa el arco para darle al ojo, después usa las bombas para romper las tinajas
-Abre la puerta y sube, derecha. Y entre dos figuras amarillas pon una bomba. Coge la llave pequeña
-Vuelve, sube 2 veces y abre la puerta pequeña
-Ve a la derecha. Baja las escaleras
-Sube dos veces, abre la puerta y llega hasta el final para obtener la Llave del Jefe
-Regresa. Combina arco y polvos para pasar
-Sube y abre la puerta del jefe
-Mata al jefe final dándole con la espada, se agachará y en ese momento ponle una bomba, mientras que no explota sigue dándole con la espada para que no se levante
-Al vencerlo, ¡obtendrás la segunda piedra espiritual!

Antes del Nivel 3
-Ve a ver al hombre del muelle
-Coge la carta. Debes ir a la ciudad, a la casa del alcalde
-Ve donde estaba la isla del plátano. Cerca hay una cueva que has de cruzar
-Avanza y llegarás a la ciudad. Busca la casa del alcalde
-Dale la carta y vuelve al muelle para recibir las nuevas aletas
-Nada hasta la Isla Zora, al sur del pueblo
-Necesitas comprar una "Red" para cazar unos peces para que Jabu-Jabu abra su boca
-Como es muy caro, no podrás pagarlo ni aunque reunas muchas rupias
-Sal de esa isla y vete al este del pueblo, a la Isla Deku
-Dentro, busca al jefe de los dekus, cuyo amado mono se ha extraviado (el mismo que le diste la banana)
-Seguramente sabes donde buscarlo. Está al lado de la entrada al Nivel 2 (por fuera)
-Una vez allí, ve a la derecha, y donde antes estaba el mono taponando una cueva ya no hay nada
-Entras así a la Caverna del Fuego
-La caverna es un enrebesado laberinto. Tiende a ir a la derecha y después hacia arriba
-Tarde o temprano llegarás al Poblado Subrosio, aislado del resto del mundo
-En él está el mono. Habla con el subrosio azul. Ahora es su mascota y no te la dará así como así
-Debes rescatar a Rosa, su mujer. Ve por donde deja paso y avanza hasta llegar a ella (derrotando a los Moblins)
-Luego habla con el subrosio azul y coge al mono (si te vas sin él tendrás que volver)
-Ve todo hacia abajo y tírate por el "precipicio" para llegar rápido a la salida
-Dáselo al jefe deku. Consigues el saco mediano de rupias
-Reune muchas rupias y compra la red en la tienda zora
-Ve a hablar con la Señora Otura, al norte en el Palacio Zora
-Luego habla con el Rey, para obtener el permiso para entrar a Jabu-Jabu
-Si no lo haces un zora estará bloqueando la cueva por la que tendrás que pasar
-Ahora debes cazar 5 peces repartidos por el mundo. Seguramente los hayas visto ya
-Hay 2 al norte y 3 al sur, el primero de ellos en la misma Isla Zora
-Cuando las tengas entra en la cueva central de la Isla Zora y avanza por ella
-Acabas en la boca de Jabu-Jabu, que te deja paso si tienes los peces. Entra...

Nivel 3 - Interior de Jabu-Jabu
-Ve hacia arriba
-Ve a la izquierda. Y abajo en una repisa sin agua pon una bomba en la pared
-Avanza a la izquierda y pon una bomba en la pared, sube el camino y sigue hasta encender las antorchas
-Baja y enciende la otra
-Vuelve atrás y baja por el otro lado y coge la llave pequeña
-Vuelve a la entrada
-Ve dos veces a la izquierda. Sube y abre la puerta
-Ve a la izquierda. Y otra vez enciende las antorchas. Vuelve atrás, explota una de las estátuas. Y la pared también para bajar
-Mata a los enemigos del caparazón con el escudo y luego la espada
-Ve a la izquierda. Luego arriba y enciende la antorcha
-Dale al interruptor a la parte izquierda de la mazmorra siempre que haga falta
-Vuelve al principio, luego a la derecha. Sube dos veces, luego a la derecha. Rompe la pared en el segundo hueco
-Explota la estátua de la izquierda y coge la llave que esconde
-Abre la puerta y enciende las antorchas con el arco. Puedes matar al beamos con dos bombas
-Explota la pared de la derecha donde falta la baldosa. Llegas a una zona seca
-Debes encender las antorchas con ayuda de los polvos y el arco. Rodea la zona para verlas todas
-Tienes que disparar de una pantalla a otra para encender algunas de ellas
-Vuelve al principio, sube y enciende las antorchas
-Entra por arriba y cae por el agujero (puedes volver por un pasillo de la derecha)
-Abajo ve a la izq. Hay una llave aparentemente imposible de coger. Cuando tengas el boomerang, recuerda cogerla
-Usa el interruptor izquierda-arriba del lago cuando sea necesario
-Ve a la izquierda del lago verdoso hasta llegar a una sala con estátuas y un beamos. La de abajo tiene una llave
-Ve a la parte derecha del lago y ve a la derecha. Busca una llave en la parte arriba-derecha
-Pisa una baldosa a la derecha abajo para abrir la puerta del subjefe, dale con los polvos
-Obtén el boomerang. Con el puedes coger objetos lejanos, separados por pozos u obstáculos y congelar enemigos
-Ve a la esquina superior izquierda del lago y abre la puerta
-Avanza, pulsa una baldosa y ve a la izquierda
-Ve hacia abajo y pulsa una baldosa azulada para crear un bloque que puedes empujar. Baja por el precipicio
-Deberás arrastrar el bloque para ponerlo en su sitio, dos pantallas debajo de esta
-Como parece evidente, explota la pared. Por esta zona seca debes empujar el bloque hasta el final
-Se abrirá la puerta de arriba a la izquierda, encima del precipicio por el que te tiraste
-Avanza y ve hacia abajo donde hay unas cuchillas cuadradas que acaparan la sala
-Puedes congelarlas con el boomerang y avanzar para darle al interruptor arrastrando una bomba con el arco
-Ve hacia arriba y coge la Llave del Jefe con las bombas y el arco
-Ve a la puerta del jefe, al centro superior del lago para terminar esta tediosa mazmorra
-Vence al jefe. Dale con la espada, cuando saque el ojo dale con el arco y habrás superado la mazmorra

Antes del Nivel 4
-Como algunos zoras dicen, la Señora Otura ha perdido su pendiente
-En Jabu-Jabu ya lo has obtenido. Este abre la puerta del Templo del Mar
-Debes ir al Templo del Mar. Para ello habla con la Señora Otura
-Ve como te dijo a la sala del Rey y golpea la pared de arriba con el boomerang
-Se abre una puerta y ya puedes entrar al Templo del Mar
-Si lo quieres, puedes ir antes al Nivel 5. No importa el orden en que los hagas

Nivel 4 - Templo del Mar
-Esta es una mazmorra complicada y liosa, ya que se debe bucear para ir al piso sumergido
-Hay 4 baldosas en la mazmorra, cada una custodiada de forma indirecta por una puerta cerrada
-Nada más empezar ve a la izquierda y sube las escaleras. Avanza hasta llegar al subjefe
-¡Una sirena diabólica!, pues bien, mátala a espadazos y róbale su valioso traje. ¡Ya puedes bucear!
-Para bucear pulsa D, puedes subir y bajar siempre que haya hueco entre un piso y otro (evidente)
-Baja al piso de abajo (buceando). Ve por abajo y ve a la izquierda. Una corriente de agua te llevará
-Llegasta a un cuarto aparentemente sin salida. Sal por donde esta la baldosa y verás las aberturas del piso de arriba
-Pulsa el interruptor y dispara al ojo subiendo por donde hay hueco. Luego ve hacia arriba
-Ve a la izquierda por el pasillo de arriba, te llevará una corriente hasta el siguente cuarto
-Bucea y no le des al interruptor. Baja y sube al piso de arriba pulsando 'D' en la baldosa
-Entonces verás donde esta la primera llave. Húndete y sube por la abertura para cogerla
-Vuelve y, en el piso de arriba, ve por la corriente de abajo
-Llegas a la primera baldosa
-Ve a la derecha y déjate llevar por el camino facil hasta llegar a la Sala Principal
-Ve donde la primera baldosa, pero con las baldosas grises bajadas. Ve hacia la derecha
-Desviate hacia la derecha, bucea y verás la llave que has de coger. Ve hacia arriba
-Ve donde estaba el primer beamos, a la derecha. Sumérgete en esas dos baldosas
-Pronto verás un interruptor. Rompe los bloques con bombas y luego vuelve para golpearlo
-Cuando lo hayas hecho ve donde el primer beamos, bucea y avanza hasta llegar a otro
-Ve por la izquierda, y déjate llevar hasta ver un hueco. Bucea y cogerás la llave. Regresa al principio
-Con las dos llaves, ve en el piso superior hasta la zona izquierda de la Sala Principal
-Sube por el hueco y abre la puerta de arriba y luego la de abajo
-Llegas a una sala con bloques rojos y un enredado (pero sencillo) laberinto
-Cuando llegues al final, ve por la corriente y sube por la baldosa para pulsar la baldosa que ya habias visto al principio. Regresa
-Ahora ve por el camino simétrico de la derecha (Sala Principal). Bucea cuando puedas
-Ya abajo avanza y coge la llave pequeña
-A continuación, debes repetir esto para baldosas azules y grises bajadas, si quieres una concha secreta
-Ve a la Sala Principal hundida por una corriente arriba a la derecha
-Cuando llegues a una sala salte rápido de la corriente, verás dos baldosas
-La de arriba te lleva a la concha y la de abajo a una llave, cada una bloqueada por una baldosa diferente
-Ve a la Sala Principal hundida y baja por abajo pero ahora ve a la derecha
-Cuando llegues a un cuadro, sube al piso superior (está un poco disimulado)
-Ve a la izquierda, abre la puerta y no tardarás en llegar a otra baldosa. Queda una
-Ve al pasillo estrecho de la derecha de la Sala Principal por arriba y sube
-Pulsa el interruptor para crear un bloque al otro lado
-Ahora ve a la Sala Principal sumergida, ve por el camino de abajo a la corriente de la derecha
-Ve en cuanto puedas hacia arriba y sube a la planta de arriba donde hay piso distinto
-Ve hacia arriba y empuja el bloque a la derecha y luego hacia arriba (usa la corriente)
-Ve donde estaba ese interruptor, bucea, avanza, abre la puerta y sigue la corriente hasta quedar en un cuadrado. Sube por él
-Llegas así a la última baldosa. Cuando la pulses, vuelve a la Sala Principal
- -Luego ve por el camino simétrico al que fuiste a la sirena. Ya nada bloquea el paso
-Déjate llevar, bucea y coge otra llave, baja y vuelve a dejarte llevar. Abre la puerta, avanza y llegarás a la Llave del Jefe
-Si necesitas un interruptor, se encuentra a la derecha del todo, pero no vayas hacia abajo
-¿Ya sabes dónde esta el jefe, no? En la Sala Principal..., abre la puerta y bucea
-Voltea al jefe con el boomerang y dale con la espada. Obtén la Tercera Piedra Espiritual

Antes del Nivel 5
-Ve a la entrada del Fuerte Gerudo, al sur del pueblo de Nodro
-No te dejan entrar. Debes sobornar a la gerudo con la joya mejor guardada de Eluryh
-Si vas a la Biblioteca de los Secretos podrás leer un libro sobre esa joya
-La biblioteca está al sur del pueblo. El libro te manda ir a la Tumba de Ampy, la esposa del alcalde
-La tumba está al final de Hokiraka. Corta la planta y cae dentro de la tumba de la fallecida
-Avanza y haz uso del arco, las bombas y el boomerang para coger la llave bajo la vasija
-Sigue y lee la nota que hay sobre el esqueleto pulsando Q
-Te recita una especie de poema, que te da directamente las direcciones que habrás de tomar en un puzzle
-Cada frase te da una dirección. Apúntalas todas
-Ten en cuenta que meridional significa sur, septentrional equivale a norte, y oeste/este a izquierda/derecha
-Ahora debes ir a la Galería de Arte en la ciudad
-Entra y ve al cuadro situado en la zona más a la izquierda, con cara de bruja. Dale con el boomerang
-Prueba a romper cada cuadro en la nueva sala. El cuadro con otra bruja te deja con la miel en los labios
-Sin embargo uno de los cuadros te lleva a una sala con un ojo al que debes disparar
-Regresa al inicio y ve al lado derecho. Un cuadro (normal) se puede romper con el boomerang
-Avanza por el pasillo y rompe cuadros hasta llegar (si diste al ojo) a una escalera
-Baja al sótano de la galería. Avanza. Ahora debes guiarte por las direcciones antes obtenidas
-Cuando lo hagas bien llegarás a la tumba por la parte de arriba. Baja
-Coge la Joya de Ampy y déjate caer para salir por la entrada de la tumba
-Compra una Flor Bomba y ve donde estaba el forjador para pulir la joya
-A cambio de unas rupias, pule la joya
-Dásela a la gerudo de antes
-Entra al Fuerte y avanza de manera que no te vean, ya que de lo contrario te echan fuera
-Ya puedes entrar al quinto templo

Nivel 5 - Fuerte Gerudo
-En este nivel debes buscar 8 llaves
-En la sala inicial donde hay 4 vasijas, está la primera escondida
-Avanza y ve a la izquierda. Pon una bomba al interruptor y pasa por las baldosas antes de que explote
-Resuelve el puzzle. Debes llevar el bloque mágico hasta una baldosa gris que hay al final
-Avanza y mata al subjefe con las bombas. Coge el cofre con el Lanzarrocas
-Vuelve donde el interruptor y dispárale en diagonál. Ve hacia abajo
-Avanza y ábrete paso con el lanzarrocas hasta una sala llena de baldosas
-Golpea el interruptor con una bomba y sal rápido antes de que explote
-Ve a la sala de las baldosas. Sigue el camino y coge la llave. Regresa hasta donde estaba el primer interruptor
-Avanza hacia arriba y usa el lanzarrocas para superar las dificultades. Atraviesa las siguientes 6 salas
-Llegas a una sala con 4 vasijas. Debajo de una hay una llave
-Dale al interruptor para poder ir hacia la derecha. Avanza y debajo de una estátua está la Llave del Jefe
-Vuelve y ve a la izquierda hasta llegar al cofre donde estaba el lanzarrocas. Regresa al inicio de la mazmorra
-Ve a la derecha. Enciende las velas disparando en diagonál y coge una llave con el boomerang
-Pasa por donde estaba la puerta y sigue el camino
-Te esperan 9 salas que esconden 6 baldosas. Debes pulsarlas y coger la llave en la zona de arriba
-Ve hacia abajo hasta encontrar un hueco hacia una sala en la zona inferior donde hay un beamos (pasando por los bloques invisibles)
-Debajo de la estátua hay una llave. Combina las flechas, bombas y boomerang para cogerla. El interruptor no es más que una forma de despistarte
-Vuelve a la sala inicial. Ahora hay 8 salas colocadas de forma lineal. Avanza con las llaves
-En una sala puedes ir a la derecha. Atento a los robots que pueden jugarte una mala pasada
-Cuando les atacas los despiertas. Despierta a los menos posibles, pues hacen mucho daño. Coge la llave al final
-Ve todo hacia arriba y mata al beamos con dos bombas. Debajo está la octava llave
-Abre la puerta del jefe. Usa los Polvos Mágicos para derrotarlo

Antes del Nivel 6
-Ve a hablar con el Capitán Knil
-Ya puedes entrar a la Torre Oscura

Nivel 6 - Torre Oscura
-Esta torre tiene 5 pisos
-En el primer piso debes encontrar 6 llaves. Los pasillos rojos te fuerzan a llevar una dirección. Hay 3 llaves en la parte izquierda de la torre y 3 en la parte derecha. El interruptor se encuentra en la parte izquierda de la mazmorra
-En el segundo piso debes abrir las puertas, luchar con enemigos y obtener el Bastón Mágico
-En el tercer piso debes encender las velas. Toma todos los caminos, al final los pasillos rojos te habrán llevado por todas las salas de este piso
-En el cuarto piso debes pelear con los enemigos
-En el quinto piso debes pelear y coger la Llave del Jefe
-Ahora puedes ir por la escalera donde encontraste la llave para salir al mapa del mundo, o bien abrir la puerta del Jefe para comenzar la batalla final

Batalla Final
-Link Oscuro: usa la espada para atacarle. Muévete en diagonál para defenderte mejor. Tras muchos golpes, aumenta su velocidad complicando mucho la batalla
-Ganon: atácale con la espada. Después de 5 golpes, debes dispararle una flecha rápidamente o volverá a su estado original. Cuando le quede poca vida también aumenta su velocidad

Antes del Nivel Secreto
-Debes tener el Bastón Mágico
-Ve hacia el extremo abajo-derecha del mapa
-Avanza por el mar hasta llegar a una zona rodeada de montes
-Busca una escalera bloqueada por una piedra extraña
-Lánzale un rayo y baja por la escalera para entrar al nivel secreto

Nivel Secreto - Cripta de la Oscuridad
-Este es el templo más difícil de todos y el último que deberías completar
-Debes tener los Poderes de las Diosas y casi todos los corazones de vida para superar esta mazmorra
-Sube y ve a la derecha. Pasa las dos salas explotando vasijas y matando con bombas a los beamos
-Al final, sube. Verás donde tienes que poner una bomba en la sala anterior para pisar esa baldosa
-Pasa por la puerta abierta y con cuidado coge la llave
-Ve al inicio. Ve hacia la izquierda y usa el Poder de Farore para ser invencible sobre los pinchos
-Llega al final y abre la puerta con la llave. Mata al beamos
-En la sala de la derecha hay dos velas y una concha secreta. Ya sabes que hay que hacer...
-Ponte encima de donde estaba el beamos y lanza una flecha hacia la derecha
-Síguela hacia la derecha pasando por los pasillos verdes
-Pasa de los enemigos y llega al final, todo a la derecha. Si lo hiciste bien la flecha pega al interruptor
-Ahora vuelve al inicio y pon una bomba para ir hacia arriba. Si diste el interruptor podrás avanzar
-Usa el Poder de Din en la siguiente sala para encender las ocho velas
-Mata al subjefe a espadazos. Evita por todos los medios que te pegue, pues necesitarás la vida
-Usa el Poder de Nayru cuando lo necesites
-Ve a la izquierda y coge la llave. Ve a la derecha
-Sube por el pasillo y avanza hasta poder ir hacia abajo por un pasillo estrecho
-En la siguiente sala hay cuatro beamos. Usa el boomerang rápidamente para coger la llave
-Ve hacia arriba y sigue avanzando por el único camino hasta toparte con una escalera. Usa la llave
-Abajo, ve hacia adelante y en la sala del fantasma ve a la izquierda. Otra vez a la izquierda, sube por la escalera
-Arriba, coge del cofre las Lentes de la Verdad. Úsalas para ver la escalera oculta
-Regresa hasta el subjefe y ve a la izquierda, donde el mismo cofre
-Ve hacia abajo. Avanza y sabrás que hacer. Toma los caminos acertados para pulsar la baldosa
-En un piso gris debes poner una bomba para entrar a una sala donde has de matar a los enemigos con el escudo
-Ve por donde se abrió la puerta y mata a los otros dos enemigos con la misma táctica
-Avanza. Usa el Poder de Din para matar a los beamos. Sube y coge la llave
-Cada vez que necesites el interruptor, está debajo de la sala del fantasma blanco a la derecha (usa las lentes). Con las flechas puedes darle
-Ve a la izquierda de la sala del fantasma blanco y baja hacia abajo. Pasa por una pared falsa
-Mata a los enemigos, y baja. Pisa la baldosa para abrir la puerta del otro lado
-Ve a la entrada de la mazmorra. Hay una escalera escondida (lentes). Baja por ella
-Ve por el pasillo hacia arriba y dispara al ojo
-Ve donde la escalera por la que subiste a por las lentes y baja hacia abajo para golpear un interruptor
-Sube hacia arriba por el pasillo. Muy rápidamente dispara al interruptor antes de que te alejes
-Pon una bomba a la izquierda para poder coger la Llave del Jefe
-Pulsa la baldosa azulada de abajo para crear un bloque mágico que has de empujar más adelante
-Avanza a la derecha hasta llegar a la sala del fantasma blanco
-Ve donde el subjefe y sube hacia arriba. Pon una bomba en el bloque verde para descubrir una escalera
-Baja y empuja el bloque mágico hacia la derecha (empújalo por abajo o tendrás que volver)
-Ve a la derecha (por donde el interruptor habitual)
-Avanza por las siguientes cuatro salas hasta llegar a la puerta del jefe
-Usa las lentes para verlo. Atácale con la espada hasta que muera
-Has completado el templo.....¡obtienes las túnicas de color!

Nivel Secreto - Templo de la Luz
-Como llegar a este templo se explica en el capítulo "Conseguir la Espada de la Luz"
-Avanza hasta donde veas 4 agujeros misteriosos
-Debes conseguir 4 cápsulas de luz en este piso (cada una en una esquina) y echarlas por cada agujero
-Todas ellas están bloqueadas por una puerta. Para abrilas necesitas llaves pequeñas
-Hay 5 llaves, una de ellas innecesaria. Dos en el piso de arriba y tres en el de abajo
-Para conseguirlas, puedes encontrar estas dificultades:
--Pared falsa, se rompe con una bomba (hay dos paredes de estas)
--Beamos, se le mata con 2 bombas
--Bloques dorados falsos. Con una bomba se explotan
-Cuando tengas las cápsulas, busca y enciende las 4 velas (piso superior). Baja al piso inferior
-Verás donde han acabado las cápsulas. Debes buscar 4 bloques extraños
-Tienes que empujarlos hasta donde están las cápsulas
-Sortea los puzzles, pinchos, bloques, etc... para conseguirlo
-Dales con la espada para que vuelvan al lugar donde los encontraste (por si te equivocas)
-Cuando lo consigas, tendrás 4 bloques que emiten luz. Pulsa 'S' cerca del bloque para cambiar el sentido en que la emite
-Debes llevarlos hasta donde estaban esas extrañas estrellas con movimiento del piso inferior
-Ahora ve hacia abajo y mata al subjefe para conseguir el Escudo Espejo
-Ve a cada bloque y rebota la luz para destruir las estrellas y abrir la puerta de la sala de los agujeros del piso superior
-Busca la Llave del Jefe en el piso inferior. Seguramente ya la hayas visto. Dispara al ojo y dale al interruptor para obtenerla
-Vuelve dos puntos antes, a la sala de los agujeros, y sube
-Ve hacia arriba y derrota al Jefe, similar al del Nivel 3 pero más dañino, más resistente y apariencia más agresiva
-Obtienes la Espada de la Luz


2-PIEZAS DE CORAZÓN

Piezas de Corazón
1-Overworld: cuando tengas las aletas LV1, atraviesa un rio al este del pueblo accesible desde la playa
2-Overworld: con las aletas LV1, ve a la Isla Pirata. En el camino hay un desvio hasta esta pieza
3-Overworld: al sur de la isla donde consigues un plátano, al oeste de la Isla Goron
4-Overworld: al lado de la entrada al volcán. Necesitas las aletas LV2
5-Overworld: Ciudad Hokiraka, cerca del hada de la parte trasera de la ciudad. La entrada está oculta, pero una marca de hierba indica por donde puedes atravesar la muralla
6-Overworld: al este de la Isla Zora, bloqueado por unas estátuas. Combina las flechas y las bombas
7-Overworld: al este de la Isla Gerudo, rodeada de montañas
8-Overworld: al lado de la Casa de las Big Skulturas. Necesitas una Flor Bomba para abrirte paso
9-Cueva del Solitario: necesitas las bombas para abrirte paso
10-Volcán Goron: entra por la puerta central. Necesitas el boomerang
11-Cripta de la Oscuridad: en la sala donde está la primera puerta cerrada de la mazmorra hay una pared falsa
12-Casa Goron: usa el boomerang para coger esta pieza rodeada de lava
13-Casa Goron: usa las bombas para abrirte paso hacia ella
14-Isla Deku: se vende en el mercado a cambio de 200 rupias
15-Interior de Jabu-Jabu: tras matar al subjefe, usa el boomerang para cogerla
16-Galería de Arte: usa el boomerang para romper uno de los cuadros en la zona de la derecha. Necesitas el Bastón Mágico


3-ITEMS

Polvos Mágicos: queman todo lo que tocan, hasta algún que otro árbol. Te los dá el Capitán Knil tras darle una seta
Arco: dispara flechas. Se obtiene en el Templo del Bosque
Bombas: explotan causando mucho daño. Se obtiene en el Templo del Fuego
Boomerang: congela enemigos y agarra items. Se obtiene en Jabu-Jabu
Lanzarrocas: lanza rocas en 8 direcciones. Se obtiene en el Fuerte Gerudo
Bastón Mágico: lanza rayos muy poderosos. Se obtiene en la Torre Oscura
Lentes de la Verdad: deja ver zonas ocultas y bloques falsos. Se obtiene en la Tumba Secreta
Poder de Din: lanza 8 piedras ardientes. Se obtiene llevando 5 conchas misteriosas a la Gran Hada
Poder de Nayru: cura 4 corazones. Se obtiene llevando 5 conchas misteriosas a la Gran Hada
Poder de Farore: te hace invulnerable por segundos. Se obtiene llevando 5 conchas misteriosas a la Gran Hada
Túnicas: ropa roja y azul. Se obtiene al completar la Cripta de la Oscuridad
Anillo del Bosque: te teletransporta al pueblo. Se compra por 150 rupias
Anillo del Fuego: te teletransporta al pueblo goron. Se compra por 150 rupias
Anillo del Agua: te teletransporta al pueblo zora. Se compra por 150 rupias
Espada de madera: espada de daño 1. Se obtiene al final de la Cueva del Solitario
Espada Maestra: la espada de Link, de daño 2. Se recupera de las ladronas gerudo al terminar el Fuerte Gerudo
Espada de Luz: espada de daño 3. Lanza rayos de luz. Se obtiene al completar el Templo de la Luz
Espada Biggoron: espada de daño 4. Es bastante lenta, pero muy larga. Debes darle la Big Skultura al padre de los goron para obtenerla
Escudo de madera: protege de daños pero caminas lento. Lo consigues al comenzar el juego, en la Cueva del Solitario
Escudo Espejo: protege de daños pero caminas lento. Rebota la luz. Lo consigues en el Templo de la Luz


4-BESTIARIO

Otorock
HP: 1
Los Octoroks son clásicos enemigos parecidos a pulpos y que disparan rocas
para atacar a sus víctimas. En realidad no son mucho problema ya que son
débiles y lentos

Moblin (rojo)
HP: 2
Los Moblin son bestias errantes parecidas a cerdos, sólo piensan en comida
y en rupias. Caminan por el mundo buscando presas sin descanso

Moblin (azul)
HP: 4
Los Moblin son bestias errantes parecidas a cerdos, sólo piensan en comida
y en rupias. Caminan por el mundo buscando presas sin descanso

Hardhat Beetle
HP: -
Estos enemigos son casi invencibles y necios, en cuanto ven a sus víctimas los
persiguen sin cansancio hasta el último rincón. La única forma de quitarse
de encima a un HardHat Beetle es golpearlo con la espada hasta tirarlo por
un agujero del piso, o usando el Poder de Din

Goponga Flower
HP: 1
Flores malignas que crecen en zonas pantanosas. Cuando abren su capullo
disparan bolas de fuego a víctimas cercanas

Ghini (fantasma)
HP: 8
Si cuando caminas por un cementerio ves un alma en pena, aléjate porque
es un Ghini. Estos fantasmas se rehúsan a ir al más allá y se quedan para
atormentar a los vivos

Gibdo (momia)
HP: 6
Muchos guerreros que se creían intrépidos han sentido el miedo recorrer sus
venas en el momento en que han visto a este horroroso ser de ultratumba. Envueltos
en gruesos vendajes (símiles a una momia) los Gibdos moran los
oscuros calabozos en busca de victimas para saciar su hambre de vida

Beamos
HP: 2
Los Beamos son centinelas que vigilan su territorio. Giran su ojo sin
cansancio hasta que ven a un intruso, enseguida lo atacan con
un poderoso rayo. Lo mejor es evitar que te vean. Puede destruirse
con dos bombas o bien usando el Poder de Din

Zol
HP: 1
Cuando veas una especie de gelatina que sale del suelo, ese es un Zol. No
son muy fuertes y los hay de dos colores: verdes y rojos. Si los atacas,
se dividirán en versiones más pequeñas de ellos mismos llamados Gel

Gel
HP: 1
Los Gels son versiones más pequeñas de un Zol. Son muy débiles, innocuos y
lentos pero en estorbar son ya unos maestros

Crab
HP: 1
Cangrejos que habitan principalmente en costas y zonas arenosas. Se mueven
de lado. Trata de no acercarte mucho a un Crab porque podría herirte por sorpresa

Zombie
HP: 1
Muertos vivientes que no pueden descansar en paz y sólo desean saciar su
sed de sangre

Lynel
HP: 5
Guerreros muy poderosos con forma de lobo salvaje con una fuerza y una vitalidad
que algunos subestiman y terminan pagándolo muy caro. Muchos de ellos habitan en
el Volcán de Eluryh

Big Skultura
HP: 3
Arañas doradas, que una vez muertas, tiene un valor fuera de lo normal. Hay quien
las colecciona. Viven en la Casa de las Big Skulturas y son muy fuertes

Spiked Beetle
HP: 1
Se parecen a una tortuga y su concha está completamente llena de pinchos
muy filosos, si te ven te seguirán para herirte. No los puedes eliminar
debido a su concha, tienes que voltearlos primero, para ello usa el escudo
en el instante que te vayan a embestir

Enemigos Oscuros
Son enemigos normales pero absorbidos por la oscuridad oculta de Eluryh. Su HP es mucho mayor
que en los enemigos originales. Hay tres tipos:
-Zombie Oscuro HP: 8
-Gibdo Oscuro HP: 10
-Lynel Oscuro HP: 12


5-RAZAS DE ELURYH

En el juego aparecen las siguientes razas ya famosas en la saga de Zelda:
-Hylian: son los más similares a humanos, viven en los pueblos o ciudades
-Piratas: viven en la Isla Pirata. Pasaron de ser nobles piratas a atacar y secuestrar hylians del pueblo
-Gorons: seres bondadosos y robustos. Viven en cumbres nevadas, pero en Eluryh no se despegan del fuego...
-Zoras: expertos nadadores y medio humanos medio peces, viven entre hielo. Pero curiosamente su cultura es inversa en Eluryh
-Dekus: grandes mercaderes, son seres extraños con hierba en la cabeza. Su relación con los monos pasó del odio al amor...
-Subrosios: muy raros y desconocidos. Van encapuchados y suelen vivir entre llamas y volcanes, aislados del mundo
-Hadas: seres humanoides femeninos, pequeñas y con alas. Siempre dispuestas a ayudar, viven en Fuentes de Hadas
-Tokay: procedentes de Labrynna, en Eluryh puedes ver uno en la ciudad. Tienen forma de pez, de color verdoso

6-SECRETOS / EXTRAS

Biblioteca de los Secretos
-Puedes ir al inicio del juego. Es una biblioteca repleta de secretos y rumores
-Se encuentra debajo de la Cueva del Solitario. Puedes leer los libros y hablar con los monjes

Conseguir la Espada Biggoron
-Debes tener el boomerang antes de venir aquí
-En la Isla Goron, habla con el jefe, que colecciona Big Skulturas
-Te pide la que le falta
-Debes comprar la una extraña llave que venden los Dekus, por 150 rupias
-Debajo de la Isla Zora, busca una cueva gris y entra con la llave
-Avanza por la Casa de las Big Skulturas. Mata todas las que veas
-Cuando hayas matado a las 40 Big Skulturas, desbloquearás la puerta de arriba
-Coge la Big Skultura y dásela al jefe goron. Te entrega la gran Espada Biggoron

Conseguir la Espada de la Luz
-Debes tener el Lanzarrocas
-Busca una cueva normal al sur de la Isla Zora, bajando una cascada
-Atraviesa la cueva para obtener una espada rota
-El forjador goron une los dos trozos de la espada
-Ahora ve a una isla situada en el centro del mapa
-Avanza y busca la Casa del Sabio Dorado
-Habla con el sabio
-Supera el Templo de la Luz, antes explicado
-Obtienes así la Espada de Luz

Conseguir las Bolsas de Rupias
-Bolsa pequeña (200 rupias): comienzas con ella
-Bolsa mediana (500 rupias): te la dá el Jefe Deku a cambio de encontrar a una de sus mascotas (un mono)
-Bolsa grande (999 rupias): se vende en el pueblo Nodro a cambio de 400 rupias

Conseguir el Mapa de Eluryh
-Si hablas con Tingle (morado), te dice que su hermano Tingle (verde) te lo vende en la ciudad
-Ve a la ciudad y habla con Tingle (verde)
-Dale 500 rupias y el mapa es tuyo
-Pulsa 'backspace' para abrirlo

Conseguir las Túnicas Azul y Roja
-Debes superar la Cripta de la Oscuridad explicada en "Desarrollo"

Conseguir los Anillos del Bosque, Fuego y Agua
-Sirven para teletransportarse al pueblo, isla goron e isla zora respectivamente
-En estos mismos lugares se venden en las tiendas a cambio de 150 rupias

Conseguir el Poder de las Diosas
-Puedes obtener el Poder de Din, de Nayru y de Farore
-Debes reunir 15 conchas misteriosas repartidas por el mundo
-Cuando tengas 5 conchas puedes conseguir uno de los tres poderes hasta tenerlos todos
-Ve al Bosque de Nodro y busca una cueva. Entra y llega hasta un extraño bloque que impide el paso
-Tienes que tener una clave secreta. Cualquier hada del mundo te puede ayudar. Habla con alguna cuando tengas muy poca vida
-Cuando sepas la clave, vuelve. El bloque funciona pulsando cerca de ella:
--Pulsa A para cambiar el dígito (números romanos)
--Pulsa S para fijar ese número
Cuando hayas fijado los 4 numeros de la clave, el bloque se destruirá (si la pusiste bien)
-Debes atravesar el Bosque Sagrado hasta llegar a la Fuente de la Gran Hada
-Entra. Si tienes las conchas, ve hacia arriba y aparecerá el Gran Hada
-Te da a elegir un poder entre tres. Coge el que quieras. Ahora tienes 5 conchas menos
-Los poderes son:
--Poder de Din: lanza piedras ardientes realmente poderosas en 8 direcciones a la vez. Puedes usarlo 3 veces, luego se reactiva cambiando de zona
--Poder de Nayru: te cura 4 corazones de vida. Se reactiva cuando cambias de zona, mazmorra, etc...
--Poder de Farore: te hace invencible durante unos segundos. Se reactiva al cambiar de zona
-La localización de las conchas misteriosas es la siguiente: (suelen estar debajo de hierbas o vasijas)

1-Pueblo de Nodro, en un arbusto independiente
2-En el Templo del Bosque, cerca del interruptor
3-Isla Pirata, debajo de un arbusto
4-Fuera de la ciudad, debajo de la muralla
5-En el rancho, por la zona de arriba
6-En el Templo del Mar. En "desarrollo" se precisa el lugar
7-Bosque Sagrado, bajo una planta
8-Caverna del Fuego, por la zona occidental
9-En la Cripta de la Oscuridad, encima de la primera puerta cerrada, a la izquierda junto a una antorcha
10-Cueva del Solitario, hace falta la espada
11-Casa de un goron, donde hay lava
12-Isla Zora, debajo de un arbusto
13-En un lago debajo de la casa de los sabios
14-En la zona pantanosa, debajo de la Isla Deku
15-En un pequeño islote al sur de la Isla Deku

Campo de entrenamiento gerudo
-Se encuentra antes de entrar al Nivel 4 (Fuerte Gerudo)
-Puedes entrar cuando quieras. El guardián del entrenamiento (un fantasma) te espera dentro
-Sólo te deja entrar si tienes la Espada Maestra, ya que entrar con la de madera sería un suicidio
-El entrenamiento consiste en superar una serie de habitaciones de extrema dificultad sin morir
-Para poder llegar al final debes tener mucha cantidad de vida y los Poderes de las Diosas
-Nada más empezar coge la Llave del Jefe explotando el bloque o todo lo que avances será tiempo perdido
-No malgastes ningún poder. En la primera sala enciende las velas con el de Din y coge la llave con el boomerang
-Usa el Poder de Farore para ser invencible en las siguientes salas de pinchos. Pasa rápido
-Cuando llegues a la sala de los pinchos móviles: el de arriba mátalo con el Poder de Din. El del medio no debes destruirlo, rompe un bloque gris con una bomba para pasar
-Después hay una sala que debes cruzar con las Lentes de la Verdad o si no las tienes, busca el camino de bloques falsos
-Ahora ya todo depende de tu habilidad, trata de no morir y llegar con el máximo de vida al jefe, el mismo del Templo de la Luz
-Usa el Poder de Din el la sala final para poder curarte sin complicaciones con la planta
-Y cuando llegues al final... escucha atentamente a la gerudo... y... el "creador" soy yo. Si encuentras la forma de comunicarte conmigo... recibirás tu premio :)

Comprar una casa en Hokiraka
-En la parte este de Hokiraka, habla con un personaje con apariencia de tendero
-Te ofrece venderte una casa por 999 rupias. Si las tienes, comprarás la casa
-Pero... ¡si está vacia!. No es problema. ve a la Galería de Arte, por la parte de la derecha hacia abajo
-Esa es la tienda de muebles y decoraciones. Compra los muebles que quieras (se colocan en la casa automáticamente)
-Las decoraciones dan un toque de color a la casa, tu mismo, elige la que más te guste

Derrotar a Shadow, la mascota de Knil
-Shadow es el Jefe más difícil del juego. Si no tienes la Espada de la Luz, es aún más complicado
-Está en una casa de la Isla Pirata. Es accesible desde cualquier momento del juego
-Sin la Espada de la Luz, tiene un 75% más de resistencia y un 50% más de ataque
-Puede atacar de las siguientes formas:
--Lanza bolas oscuras mientras se mueve
--Se para y lanza bolas oscuras en forma circular en un sentido y otro. Aléjate para evitar el daño
--Se para y se vuelve morado. Te deja con 1 corazón de vida, y si no le das rápido con la espada, te quedarás así
--Se para y se vuelve verde. Dale con la espada o estará curándose eternamente
-Se recomienda usar el Poder de Nayru o Farore para poder ganar
-Cuando le ganes, habrás enfadado al Capitán Knil, por ello Link Oscuro tendrá el doble de vida en la batalla final

Matar al Dragón de Hielo
-El Dragón de Hielo es un jefe secreto de extrema dificultad
-Para poder enfrentarte a él debes tener las aletas LV2
-Está escondido en la oculta Cueva tras la cascada
-Para llegar, ve a la Isla Goron (al este) y baja por la cascada que lleva a la playa de Nodro
-Debes entrar en una cascada con dos cuevas encima de ella. No hay entrada visible, simplemente acércate a ella
-Entra por la cueva y avanza hasta tirarte por un pozo que directamente te enfrenta al dragón
-Para derrotarle, ataca 5 veces a sus manos con la espada. Tras esto, dispara una flecha a su enrojecida cabeza
-Después de 10 flechazos en la cabeza morirá
-Para poder ganar es casi obligatorio tener todos los corazones de vida
-Cuando le ganes, una rupia mágica sustituye al transportador. Tu mismo, comprueba su utilidad...

8-CREDITOS

-Director: Sbs91
-Programador: Sbs91
-Historia: Sbs91, The Legend of Zelda
-Desarrollo: Sbs91
-Diseñador de escenarios: Sbs91, Efa Games
-Gráficos: Sbs91, The Legend of Zelda, SPR, Vgmaps, otros encontrados con Google
-Música: Koji Kondo, Vgmusic, Nobuo Uematsu, GM-Resources
-Efectos: Noproblo.dayjo.org
-Traductor: Bunabart
-Beta Tester: Efa Games, Bunabart, Pablo, Henri, Nokaubure, Masterkey, Dacov
-Programas usados: GM5.3A, Paint, Photoshop
-Guía creada por: Sbs91, Efa Games

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